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settembre 2024
Alcuni recenti sviluppi della ricerca in tema di decisioni in condizioni di rischio e incertezza.
Ci concentreremo sulle influenze esercitate…
Esempio: Overwatch
Le ricompense delle LB differiscono tipicamente in rarità e utilità.
Alcune possibili ricompense:
Le LB sono progettate in modo tale da oscurare le reali possibilità di vincita.
Il loro design può ad esempio caratterizzarsi per la presenza di uno o entrambi i seguenti elementi:
Domanda di ricerca: censurare le probabilità di vincita e fornire feedback selettivi può davvero influenzare la propensione ad acquistare lotterie?
Metodi: due esperimenti online condotti su Prolific.
In entrambi gli esperimenti, i partecipanti devono dichiarare la propria disponibilità a pagare per cinque lotterie.
Ogni lotteria paga un premio monetario non-nullo con probabilità \(q\%\), e un premio nullo con probabilità \((1-q)\%\).
Il premio non-nullo può essere piccolo (pari a 10 monete) o grande (pari a \(x\) monete).
Per ciascun partecipante e ciascuna lotteria, vengono estratti senza reinserimento una probabilità \(q \in \left\lbrace 10, 20, 30, 40, 50 \right\rbrace\) e un premio \(x \in \left\lbrace 100, 120, 140, 160, 180 \right\rbrace\).
Il premio grande ha sempre una probabilità dell’1% di essere selezionato.
I partecipanti sono assegnati in modo casuale a diversi gruppi di trattamento.
I trattamenti si differenziano per le informazioni riguardanti lotterie ricevute dai soggetti.
Pagamento fisso per la partecipazione: 1.50$.
Un partecipante su sei è selezionato per ricevere un pagamento bonus. Condizionatamente all’essere selezionati, il pagamento bonus medio alla fine dell’esperimento è di 5.35$.
Determinazione del pagamento bonus
Per ciascun vincitore è estratto un numero casuale \(r\) compreso tra 0 e \(x\) (il valore del premio grande). Se \(r\) è maggiore o uguale della disponibilità a pagare del partecipante per la lotteria, allora il pagamento bonus è pari al valore realizzato della lotteria. Viceversa, se \(r\) è minore della disponibilità a pagare, allora il pagamento bonus è pari a \(r\) monete.
La spesa in LB potrebbe essere dovuta a problemi di scarso autocontrollo.
Nessuna relazione statisticamente significativa tra autocontrollo (elicitato con il metodo di Tangney, Baumeister, e Luzio Boone 2004) e disponibilità a pagare.
Questi risultati hanno validità esterna?
Il tempo speso in media sui videogiochi dai partecipanti all’esperimento è di 1.2 ore al giorno.
Il 69% dei partecipanti sa cosa sono le LB; il 17% spende una somma positiva ogni mese per l’acquisto di LB; l’11% ha speso, almeno una volta nella vita, una somma superiore rispetto a quanto inizialmente preventivato per l’acquisto di LB.
La tendenza a giocare d’azzardo è elicitata usando il metodo di Ferris e Wynne (2001) per la costruzione del Gambling Severity Index.
Correlazione significativa (\(\rho = 0.26\), \(\text{p-value} < 0.01\)) tra uso di LB e Gambling Severity Index.
Correlazione significativa tra disponibilità a pagare per le lotterie nell’esperimento e overspending in LB nel mondo reale.
Rifacendoci alla terminologia dell’articolo, parleremo di:
Domanda di ricerca: quali sono le conseguenze dell’utilizzo di classifiche e tornei sulle scelte di investimento?
Metodi: un esperimento lab-in-the-field (PROF), un esperimento in laboratorio (STUD), un esperimento online (PROFONLINE).
Ciascun esperimento prevede otto scelte di investimento.
In ciascuno degli otto periodi, i partecipanti devono scegliere quale frazione della propria ricchezza allocare in:
La ricchezza si trasmette da un periodo all’altro e può quindi accumularsi o erodersi nel tempo a seconda dell’esito degli investimenti.
In ciascun periodo è possibile investire fino al 200% della propria ricchezza.
L’ammontare investito eccedente la propria ricchezza viene prestato dagli sperimentatori al tasso risk-free (0.015).
All’inzio dell’esperimento, a ciascun partecipante vengono presentate 30 realizzazioni casuali dell’asset rischioso in modo da familiarizzare con esso.
I partecipanti vengono assegnati in modo casuale a uno dei trattamenti dell’esperimento.
Successivamente, i suggetti in ciascun trattamento vegnono allocati casualmente a gruppi di sei individui. La composizione dei gruppi rimane la stessa per tutta la durata dell’esperimento.
I trattamenti differiscono in termini di incentivi.
Partecipanti: 252 investitori professionisti impiegati in istituti finanziari di diversi paesi dell’area OCSE.
Pagamento fisso per la partecipazione: 18€.
Dotazione (ricchezza) all’inizio dell’esperimento: 90€.
Un partecipante su 5 viene selezionato per ricevere un pagamento bonus sulla base delle decisioni prese durante l’esperimento. Pagamento bonus medio alla fine dell’esperimento: 52€ (massimo: 600€).
Trank: alla fine di ogni turno, ciascun partecipante visualizza una classifica della ricchezza dei membri del proprio gruppo e viene informato della propria posizione in classifica. L’eventuale pagamento bonus è proporzionale alla ricchezza alla fine dell’esperimento.
La classifica è anonima: l’identità degli investitori non viene rivelata.
Ttour: alla fine di ogni turno, ciascun partecipante visualizza una classifica della ricchezza dei membri del proprio gruppo e viene informato della propria posizione in classifica. L’eventuale pagamento bonus dipende dalla propria posizione in classifica alla fine dell’esperimento.
Gli ultimi tre classificati non ricevono nulla. La ricchezza accumulata dai primi tre classificati viene invece sommata e il primo ne riceve metà, mentre il secondo ne riceve un terzo e il terzo ne riceve un sesto.
La classifica è anonima: l’identità degli investitori non viene rivelata.
A parità di condizioni, l’assunzione di rischio è significativamente inversamente proporzionale ai ritorni delle scelte di investimento passate.
A parità di condizioni, i soggetti in Trank e Ttour prendono significativamente più rischi rispetto a quelli in Tbase.
I soggetti ai primi posti in classifica investono nell’attività rischiosa in modo relativamente simile in tutti i trattamenti.
In Trank e Ttour, i soggetti nella parte bassa della classifica assumono rischi maggiori, investendo oltre il 110% della loro ricchezza nel’attività rischiosa.
I risultati dell’esperimento PROF hanno valenza universale?
Per dare risposta a questa domanda viene condotto un nuovo esperimento con un campione di partecipanti diverso: 432 studenti dell’Università di Innsbruck (Austria).
I pagamenti sono ridotti di due terzi rispetto a quelli degli investitori professionali: il pagamento bonus alla fine dell’esperimento è di 18€ (massimo: 323€).
I trattamenti sono analoghi a quelli già visti in PROF.
Nessuna differenza significativa tra Trank e Ttour, a prescindere dalla posizione in classifica.
I soggetti in Ttour prendono significativamente più rischi, e questa tendenza cresce al diminuire della posizione in classifica.